на тему рефераты
 
Главная | Карта сайта
на тему рефераты
РАЗДЕЛЫ

на тему рефераты
ПАРТНЕРЫ

на тему рефераты
АЛФАВИТ
... А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

на тему рефераты
ПОИСК
Введите фамилию автора:


Реферат: Object Pascal


function Calc(X,Y: Integer): Integer;

Эта функция может быть определена как тип для переменной F:

var F: function(X,Y: Integer): Integer;

и связана с этой переменной оператором присваивания:

F := Calc;

Точно так же можно определить любой другой новый процедурный тип и переменную:

Type {объявление процедурных типов}

TIntegerFunction = function: Integer;

TProcedure = procedure;

TStrProc = procedure(const S: string);

TMathFunc = function(X: Double): Double;

Var {объявление процедурных переменных}

F: TIntegerFunction; {F функция без параметров, возвращающая целое}

Proc: TProcedure; {Proc – процедура без параметров}

SP: TStrProc;

M: TMathFunc;

При использовании операторов над процедурными типами и процедурами или функциями необходимо различать связывание процедурной переменной и обращение к процедуре или функции. Так в нижеследующем примере объявляются переменная F типа функции, а переменная I – простого целочисленного типа, затем следует текст процедуры SomeFunction:

F: function(X: Integer): Integer;

I: Integer;

 

function SomeFunction(X: Integer): Integer;

...

В операторной части первый оператор связывает F с конкретной функцией, не производя над ней никаких действий:

F := SomeFunction;

напротив, оператор

I := F(4);

вызывает эту функцию (запускает ее алгоритм) и после обработки возвращает результат вычислений переменной I.

 

15.6. Формальные и фактические параметры

В Object Pascal есть понятия формального и фактического параметров. Формальным называется параметр, который содержится в заголовке описания подпрограммы, а фактическим – параметр в обращении к подпрограмме. Так, в вышеприведенном примере параметр X является формальным, а значение 4 – фактическим.

При вызове подпрограмм необходимо иметь в виду следующее:

фактические значения или константы должны быть совместимы по типу с объявленными формальными параметрами;

фактические var или out-параметры должны быть идентичны по типу объявленным формальным параметрам, исключением являются только нетипизированные параметры;

формальным параметрам без типа не могут соответствовать такие фактические параметры, как числовые значения и нетипизированные число-вые константы.

Приведем еще один пример, демонстрирующий способы обращения к подпрограммам.

Const

IntCount = 1200;

Type

TFunc12 = Function(c1, c2: Integer): Integer;

Function Func12_1(k1, k2: Integer): Integer;

Begin

Result:= k1 + k2;

End;

Function Func12_2(g1, g2: Integer): Integer;

Begin

Result:= g1 - g2;

End;

Procedure AnyPro(u1: Real; Var u2: Real; Var u3; Const u4: Integer; F: tFunc12);

Begin

u2:= u1 + u4 + F(u4, Round(u4 * 3.14));

u3:= u1 - u4 - F(u4, Round(u4 * 3.14));

End;

Var

k: Integer;

v1, v2: Real;

ss: String;

{примеры обращения к процедуре AnyPro:}

AnyPro(v1, v2, v1, v2, Func12_1);

AnyPro(v1, v2, ss, v1, Func12_2);

AnyPro(k, v1, ss, v2, Func12_1);

AnyPro(k + 8, v2, ss, IntCount, Func12_1);

AnyPro(8, v2, ss, v1+6.7, Func12_2);

Параметры u1, u2, u3, u4, F в заголовке процедуры AnyPro, являются формальными параметрами: u1 – константа типа Real; u2 – переменная типа Real; u3 – переменная без типа; u4 – константа типа Integer; F – параметр-функция типа TFunc12, который объявлен выше в секции Type.

Параметры, заключенные в скобки в примерах обращения к процедуре AnyPro, являются фактическими параметрами. Такие параметры могут быть значениями (8), константами (IntCount), переменными (v1), выражениями (k + 8), именами процедур или функций (Func12_1) и др.

 

15.7. Область действия имен

В подпрограммах часть параметров может быть объявлена прямо в заголовке или ее теле. Такие параметры действуют только внутри этой подпрограммы и поэтому называются локальными параметрами. В то же время в подпрограмме можно использовать параметры, которые описаны за пределами подпрограммы. Такие параметры называются глобальными параметрами.

Глобальные параметры могут быть описаны в том же модуле, который содержит использующую их подпрограмму, или в другом модуле, на который имеется ссылка в списке uses. Если два параметра имеют одинаковое имя и один из них описан внутри подпрограммы, а другой – вне ее, то действует тот параметр, который описан в подпрограмме. Аналогично определяется область доступности параметров описанных в разных модулях. Таким образом, при описании имен действует следующий принцип: более позднее объявление отменяет облаcть действия ранее описанных имен. Внутри одной подпрограммы нельзя объявлять двух и более одинаковых имен.

Поясним область действия имен на примере следующего модуля

Unit Mod4;

interface

uses Mod1, Mod2, Mod3;

….

Type

Vr = Integer; {допустимо}

Var

Vr: Real; {недопустимо}

implementation

Var Vr: Char; {недопустимо}

procedure Pro1; {не содержит внутреннего объявления имени Vr}

procedure Pro2; { содержит внутреннее объявление имени Vr}

Var

Vr: String; {допустимо}

Vr: Real; {недопустимо}

В приведенном тексте модуля Mod4 содержится несколько описаний имени Vr, часть которых допустима, другая часть ошибочна. Недопустимо описание этого имени:

в var-секции в разделе interface, так как оно уже использовано в этом же разделе выше – в секции type;

в var-переменной в разделе implementation, так как оно уже использовано в этом же модуле в разделе interface;

как переменной типа Real в теле процедуры Pro2, т. к. оно уже использовано в этой же процедуре при описании String-переменной.

Более позднее объявление отменяет действие ранее описанного имени. Так, внутри процедуры Pro2 имя Vr представляет переменную типа String, а внутри процедуры Pro1 имя Vr действует как глобальный тип Integer, объявленный выше – в секции type.

Если бы это имя вообще не было описано в модуле Mod4, но было бы объявлено в одном или нескольких модулях, указанных в ссылочном списке uses, то оно могло бы быть использовано как глобальный параметр внутри этого модуля (Mod4). При этом действовало бы то имя, которое объявлено в разделе interface самого последнего содержащего его модуля списка uses. Например, если имеется описание имени Vr в модулях Mod1 и Mod2, то действовало бы описание из Mod2. Если в списке uses поменять Mod1 и Mod2 местами, то будет действовать описание, которое выполнено для этого имени в модуле Mod1.

Следует проявлять особую осторожность при использовании глобальных переменных в подпрограммах. Нижеприведенный пример демонстрирует непредсказуемое поведение программы, использующей функцию Deccy и глобальный по отношению к ней параметр d:

Function Deccy(x: Integer) : Integer;

Begin

d:= d - x;

Deccy:= Sqr(x);

End;

d:= 3; a:= Deccy(3) * Deccy(d); {a= 0, d= 0}

d:= 3; a:= Deccy(d) * Deccy(3); {a= 81, d= -3}

Пример показывает, что два, казалось бы, корректных способа обраще-ния к функции дают тем не менее разные результаты вычислений.

 

15.8. Рекурсивные процедуры и функции

В Object Pascal допустимо обращение подпрограммы к самой себе (рекурсивное обращение). При таком обращении параметры, которые использует подпрограмма, заносятся в стек и сохраняются там до конца работы подпрограммы. Рекурсивные подпрограммы являются исключительно удобным, нередко незаменимым инструментом построения эффективных алгоритмов. Оборотной стороной рекурсивных процедур является опасность переполнения стека, что часто ограничивает возможность написания таких алгоритмов.

В качестве иллюстрации приведем пример простой и чрезвычайно эффективной процедуры сортировки (расстановки элементов в порядке неубывания) фрагмента целочисленного одномерного массива A:

procedure QuickSortPart(var A: array of Integer; iLo, iHi: Integer);

var

Lo, Hi, Mid, T: Integer;

begin

Lo := iLo;

Hi := iHi;

Mid := A[(Lo + Hi) div 2]; {средний элемент фрагмента}

repeat {деление фрагмента на левую и правую части}

while A[Lo] < Mid do Inc(Lo);

while A[Hi] > Mid do Dec(Hi);

if Lo <= Hi then

begin

T := A[Lo];

A[Lo] := A[Hi];

A[Hi] := T;

Inc(Lo);

Dec(Hi);

end;

until Lo > Hi;

if Hi > iLo then QuickSortPart(A, iLo, Hi); {сортировка левой части}

if Lo < iHi then QuickSortPart (A, Lo, iHi); {сортировка правой части}

end;

Процедура QuickSortPart сортирует фрагмент одномерного массива A, начинающийся индексом iLo и заканчивающийся индексом iHi. Процедура основана на методе половинного деления. В соответствии с этим методом сначала выбирается элемент, расположенный в середине сортируемого фрагмента, затем элементы меньшие его отправляются в левую часть фрагмента, прочие – в правую часть. Далее сортируются левая и правая части разделенного массива как отдельные фрагменты по той же схеме, т. е. к каждой из них применяется та же процедура QuickSortPart. Именно обращение процедуры к самой себе и делает ее рекурсивной.

Ниже приведена обычная (нерекурсивная) процедура QuickSort сортировки всех элементов массива, которая выполняется обращением к рекурсивной процедуре QuickSortPart, где фрагмент – весь массив A.

procedure QuickSort (var A: array of Integer);

begin

QuickSortPart(A, Low(A), High(A));

end;

 

15.9. Параметры и конструкторы открытых массивов

Открытые массивы допускают передачу массивов различного размера в качестве параметров в процедурах и функциях. В этом случае можно объявить массив в виде

array of type (предпочтительнее array[X .. Y] of type)

Например, операторы

procedure NullChar(A: array of Char);

begin

for i:= Low(A) to High (A) do A[i]:= '0';

end;

объявляют процедуру NullChar, которая содержит один параметр – открытый символьный массив А любого размера. В теле процедуры используется оператор цикла, который заполняет каждый элемент массива символом '0'. Для определения нижней границы индекса использована стандартная функция Low, для верхней – High.

Если к такой процедуре обратиться оператором NullChar(z), где тип переменной z = array[5 .. 55] of Char, то весь массив z будет заполнен символами "нуль".

Конструкторы открытых массивов допускают конструирование значений таких массивов прямо внутри оператора обращения к подпрограмме.

Пример:

var I, J: Integer;

procedure Add (A: array of Integer);

В этом случае можно обратиться к процедуре Add, например, так:

Add ([5, 7, I, I + J]);

16. Структура программы

В среде Delphi программа как единое целое представляется в виде проекта. В новой версии языка Object Pascal для представления проекта используется пять основных типов файлов:

dpr-файл головной программы;

текстовые pas-файлы;

откомпилированные dcu-файлы;

res-файлы ресурсов;

dfm-файлы ресурсов экранных форм;

готовые к использованию программные exe-файлы.

Исходная программа, написанная в среде Delphi на языке Object Pascal всегда состоит из нескольких модулей, каждый из которых размещается в отдельном текстовом файле. Один модуль является головной программой. Он начинается словом Program и размещается в файле с расширением .dpr. Все остальные модули являются подчиненными и начинаются словом Unit. Такие модули размещаются в файлах с расширением .pas. Все модули заканчиваются оператором End, после которого ставится символ "точка".

Всякий модуль может использовать другие модули, к числу которых могут относиться текстовые файлы, res- и dfm-файлы ресурсов или откомпилированные файлы Unit-модулей. Сcылка на необходимые к использованию модули содержится в секциях Uses. Текстовые или скомпилированные файлы обычно содержат необходимые для использующего их модуля величины – константы, типы, переменные, процедуры и функции. Файлы ресурсов необходимы для подключения констант, описывающих используемые внешние ресурсы.

Вышеперечисленные модули, размещенные в *.pas-, *.dcu-, *.res-, *.dfm-файлах, играют вспомогательную роль: они предназначены для компиляции и последующей сборки в полноценный программный модуль – exe-файл, готовый к исполнению на компьютере.

Ниже приведен пример исходных текстов головной программы KdnBread и одного подчиненного (используемого) ею модуля Main.

Program KdnBread; {начало текста головной программы}

{текст содержится в файле 'c:\Borland\Projects\KdnBread.pas'}

uses {ссылки на модули типа unit }

Forms, {ссылка на модуль Forms }

main in 'main.pas' {Form1}; {ссылка на модуль main }

{$R *.RES}

begin

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForm1, Form1);

Application.Run;

end. {конец текста головной программы}

unit Main; {начало текста модуля Main}

{ текст модуля содержится в файле 'c:\Borland\Projects\Main.pas' }

interface {начало интерфейсной части модуля}

uses

Windows, Messages, SysUtils, {ссылки на другие модули }

Graphics, Controls, Forms, StdCtrls;

Type {описание типов}

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

L1: TLabel;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

Var {описание переменных}

Form1: TForm1;

b: boolean;

i: Integer;

IterationPar: Word;

function OneSymbString(c: Char; d: byte): String; {заголовок функции}

implementation {начало процедурного блока модуля}

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); {заголовок процедуры}

begin

if (i > 12) and b then

L1.Caption:='Студент:'+AnsiUpperCase ('Иванов Владимир Иванович');

end; {конец процедуры}

function OneSymbString(c: Char; d: byte): String; {заголовок функции}

begin

Result:=CharStr(c, d);

end; {конец функции}

initialization

IterationPar:= 0;

end. {конец текста модуля Main}

Выполнение программы всегда начинается с модуля Program, т. е. с головной программы. Program активизирует выполнение процедур и функций в используемых ею модулях Unit.

16.1. Структура модуля

Модуль имеет следующую структуру:

Unit <имя>;

interface

<интерфейсная часть>

implementation

<выполняемая часть>

initialization

<блок инициирования>

finalization

<блок завершения>

end.

16.2. Раздел Interface

Раздел Interface модуля Unit предназначен для описания внешних компонент: используемых модулей, типов, констант, переменных, заголовков процедур и функций. Так, в вышеприведенном примере в разделе Interface содержатся:

в списке Uses – ссылки на модули Windows, Messages, SysUtils, Graphics, Controls, Forms, StdCtrls;

в секции Type – описание типа экранной формы – класс TForm1;

в секции Var – описание переменных Form1, b, i и описание заголов-ка функции OneSymbStr, предназначенной для создания строки повторяю-щихся d раз символов Ch.

16.3. Раздел Implementation

Раздел Implementation модуля Unit предназначен для описания внутренних, т.е. доступных к использованию только внутри данного Unit, компонент: типов, констант, переменных, процедур и функций. Так, в вышеприведенном примере в разделе Implementation содержится описание процедуры TForm1.Button1Click(Sender: TObject) и функции OneSymbStr.

16.4. Инициирование и завершение модуля

Всякий модуль может содержать блок инициирования и блок завершения. Эти блоки располагаются в нижней части модуля, непосредственно примыкая к последнему оператору end. Первый блок начинается словом initialization, второй – словом finalization.

Блок инициирования initialization заканчивается последним оператором end модуля либо, при наличии блока завершения, продолжается до слова finalization.

Обычно в блоке инициирования располагаются операторы определения начальных значений каких-либо переменных, выделения ресурсов памяти, открытия файлов и пр., т. е. все то, что необходимо инициализировать в модуле до передачи управления в использующие его модули.

Блок завершения может быть использован только в том случае, если модуль имеет блок инициирования. Этот блок, в противоположность блоку инициирования, предназначен для размещения операторов завершения, т. е. операторов освобождения ресурсов памяти, закрытия ранее открытых в блоке инициирования файлов и пр.

Например, модуль может заканчиваться следующими операторами:

Initialization {инициирование}

Ga:= 0;

AssignFile(f, 'c:\Projects\BreadPro\First.dat');

Reset(f, SizeOf(Rec1));

New(AppMem);

Finalization {завершение}

Dispose(AppMem);

CloseFile(f);

End. {последний оператор модуля}

Если несколько модулей имеют блоки инициирования, то они выполняются в том порядке, в котором имена модулей располагаются в списке Uses головной программы. Если несколько модулей содержат блоки завершения, то они выполняются в порядке, противоположном порядку перечисления модулей в списке uses головной программы.

17. Файлы

Файлом называется область данных на внешнем носителе – жестком диске, дискете и пр. Всякий файл имеет имя, представляющее собой строку символов. Различают обычное имя (или просто имя) и полное имя. Под полным именем понимается абсолютный адрес файла, состоящий из пути и имени файла. Например, строка 'C:\Program Files\Folder1\Students.dat' является полным именем. Оно состоит из пути 'C:\Program Files\Folder1' к файлу и собственно имени файла 'Students.dat'. Это означает, что файл 'Students.dat' расположен на диске C в папке (директории) Program Files непосредственно в подпапке (субдиректории) Folder1.

Ранее упоминалось, что в языке Object Pascal существует три типа файлов:

<имя> = TextFile; {текстовые файлы}

<имя> = File; {файлы без типа}

<имя> = File of <тип даных>; {файлы с типом}

17.1. Файловая переменная

Для того чтобы получить доступ к файлу, его необходимо сначала открыть. Открытие файла выполняется посредством связывания файла с особой переменной, называемой файловой переменной. Именно файловая переменная и характеризует тип файла. Связывание файла с файловой переменной еще не означает открытия этого файла. Открытие файла производится специальными процедурами, о которых будет упомянуто ниже.

Связывание файла с файловой переменной производится с помощью стандартной процедуры AssignFile, которая имеет заголовок:

AssignFile(<файловая переменная >, <имя файла>);

Например, фрагмент

Var

f1: TextFile;

FullPath: String[60];

FullPath:= 'a:\a1.res';

AssignFile(f1, FullPath);

cодержит объявление файловой переменной f1 текстового типа и строки FullPath, которые затем используются в исполнительной части для указания полного имени файла и связывания его с файловой переменной f1.

17.2. Текстовые файлы

Текстовой файл – это последовательность символьных строк перемен-ной длины. Всякая строка завершается маркером конца строки, всякий текстовой файл завершается маркером конца файла. Такие файлы можно обрабатывать только последовательно. Один и тот же текстовой файл не может быть открыт одновременно для ввода и вывода. Файловая переменная этого файла имеет тип TextFile или просто Text.

Для текстовых файлов есть две стандартные файловые переменные – Input и Output, которые не нужно объявлять отдельно.

17.2.1. Процедуры и функции для работы с текстовым файлом

Procedure AssignFile(f: TextFile; FileName: String);

Связывает файловую переменную f с дисковым файлом FileName.

Procedure Append(f: TextFile);

Открывает существующий файл для добавления строк в конец файла. При отсутствии файла возникает ошибка ввода/вывода.

Procedure Rewrite(f: TextFile);

Создает новый файл и открывает его для вывода. Если файл существует, то он уничтожается и создается как новый. Когда новый текстовой файл закрывается, к нему автоматически добавляется маркер конца файла.

Procedure Reset(f: TextFile);

Открывает существующий файл для чтения и устанавливает указатель на первую строку файла. При его отсутствии возникает ошибка ввода/вывода.

Procedure Read( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);

Читает данные из файла и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Переменные могут иметь символьный, строчный или арифметические типы.

Procedure Readln( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);

Читает данные из файла целыми строками и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Если список переменных пуст, то происходит перемещение указателя на следующую строку.

Procedure Write( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);

Записывает данные из переменных v1, v2, …, vN в файл в символьном виде.

Procedure SetTextBuf ( f: TextFile; Var Buf[; Size: Integer]);

Устанавливает буфер чтения текстового файла. Процедура должна быть вызвана после AssignFile, но до первого вызова процедур чтения. Буфер используется для чтения больших фрагментов файла, включая символы конца строк. Если размер буфера не указан, то по умолчанию он принимается равным 128.

Procedure CloseFile( f: TextFile);

Закрывает текстовой файл.

Procedure Flush( f: TextFile);

Выводит содержимое внутреннего буфера в файл.

Function Eof( f: TextFile): boolean;

Возвращает True, если достигнут конец файла.

Function Eoln( f: TextFile): boolean;

Возвращает True, если достигнут конец текущей строки.

Function SeekEof( f: TextFile): boolean;

Возвращает статус конца файла.

Function SeekEoln( f: TextFile): boolean;

Возвращает статус конца строки.

Пример:

Var

F1, F2: TextFile;

Ch: Char;

St: String[255];

Buf: array[1..4096] of Char; { текстовой буфер размером 4K}

begin

AssignFile(F1, 'T1.TXT');

SetTextBuf(F1, Buf); { большой буфер для ускорения чтения}

Reset(F1); {F1 открыт для чтения}

AssignFile(F2, 'WOOF.DOG');

Rewrite(F2); {F2 создан как новый для вывода }

while not Eof(F1) do {пока не достигнут конец файла – выполнять}

begin

Read(F1, Ch); {читает один символ из файла F1}

Write(F2, Ch); {пишет один символ в файл F2}

end;

CloseFile(F1); {файл F1 закрыт}

CloseFile(F2); {файл F2 закрыт}

Reset(F1); {F1 снова открыт для чтения}

Rewrite(F2); {F2 снова создан для вывода }

while not Eof(F1) do {пока не достигнут конец файла – выполнять}

begin

Readln(F1, St); {читает строку из файла F1}

Write(F2, St); {пишет строку в файл F2}

end;

CloseFile(F1); {файл F1 закрыт}

CloseFile(F2); {файл F2 закрыт}

end;

Приведенный фрагмент модуля является демонстрационным и предназначен для копирования файла 'T1.TXT' в файл 'WOOF.DOG' . В первом цикле While – do копирование ведется посимвольно, во втором цикле – построчно.

Пример процедуры, записывающей в конец текстового файла строку символов:

Procedure AddStrToTextFile(nF, St:String);

Var f: Text;

Begin

AssignFile(f, nF);

If not FileExists(nF) then Rewrite(f) {не существует, создать и открыть}

Else {иначе}

Begin

Reset(f); {существует, открыть }

While not Eof(f) do Readln(f); {передвинуть указатель в конец файла}

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8


на тему рефераты
НОВОСТИ на тему рефераты
на тему рефераты
ВХОД на тему рефераты
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

на тему рефераты    
на тему рефераты
ТЕГИ на тему рефераты

Рефераты бесплатно, реферат бесплатно, курсовые работы, реферат, доклады, рефераты, рефераты скачать, рефераты на тему, сочинения, курсовые, дипломы, научные работы и многое другое.


Copyright © 2012 г.
При использовании материалов - ссылка на сайт обязательна.